HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP ASTENOPIA PADA SISWA SMAN 5 KOTA TASIKMALAYA

ZAHIRAH, ANANDA MUTIARA (2026) HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP ASTENOPIA PADA SISWA SMAN 5 KOTA TASIKMALAYA. Diploma thesis, UNIVERSITAS BAKTI TUNAS HUSADA TASIKMALAYA.

[img] Text (COVER DAN ABSTRAK)
Cover dan abstrak.pdf

Download (378kB)
[img] Text (BAB I- BAB V)
BAB I-V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (745kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar pustaka.pdf

Download (321kB)

Abstract

PROGRAM STUDI DIII REFRAKSI OPTISI FAKULTAS ILMU KESEHATAN UNIVERSITAS BAKTI TUNAS HUSADA TASIKMALAYA KARYA TULIS ILMIAH, AGUSTUS 2026 ANANDA MUTIARA ZAHIRAH Astenopia merupakan keluhan kelelahan mata yang dapat terjadi akibat penggunaan perangkat digital. Astenopia dapat menimbulkan keluhan seperti mata lelah, mata berair, sakit kepala, dan penglihatan kabur selama aktivitas visual yang cukup lama. Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan bermain game online terhadap astenopia. Penelitian ini menggunakan desain cross sectional dengan 140 responden. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner dan dianalisis dengan uji Chi-Square. Hasil penelitian menunjukkan bahwa durasi bermain game (p-value = 0,096), jarak pandang (p-value = 0,781), dan kondisi pencahayaan (p-value = 0,142) tidak berhubungan signifikan dengan astenopia. Sebaliknya, posisi bermain game online memiliki hubungan signifikan dengan astenopia (p-value = 0,030). Kesimpulannya, hanya posisi bermain game online yang berhubungan signifikan dengan kejadian astenopia.

Item Type: Thesis (Diploma)
Contact Email: anandamutiara592@gmail.com
Subjects: KTI DIII-Refraksi Optisi
Divisions: Prodi Refraksi Optisi
Depositing User: A.Md.RO Ananda Mutiara Zahirah
Date Deposited: 01 Sep 2026 03:43
Last Modified: 02 Sep 2026 04:14
URI: https://repository.universitas-bth.ac.id/id/eprint/5664

Actions (login required)

View Item View Item