GAMBARAN PENGGUNAAN GADGET DAN PERKEMBANGAN PSIKOSOSIAL ANAK USIA 6-12 TAHUN DI DUSUN CIRAWA RT 005 RW 003 DESA CIKIJING KABUPATEN MAJALENGKA

WAHYUNI, ICA BUDIYANI SRI (2022) GAMBARAN PENGGUNAAN GADGET DAN PERKEMBANGAN PSIKOSOSIAL ANAK USIA 6-12 TAHUN DI DUSUN CIRAWA RT 005 RW 003 DESA CIKIJING KABUPATEN MAJALENGKA. Diploma thesis, UNIVERSITAS BTH TASIKMALAYA.

[img] Text (COVER DAN ABSTRAK)
Cover dan Abstrak.pdf

Download (127kB)
[img] Text (BAB I - BAB V)
BAB I-BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (291kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf

Download (92kB)

Abstract

PROGRAM STUDI D III KEPERAWATAN FAKULTAS ILMU KESEHATAN UNIVERSITAS BAKTI TUNAS HUSADA Karya Tulis Ilmiah, Juli 2022 Ica Budiyani Sri Wahyuni Gambaran Penggunaan Gadget dan Perkembangan Psikososial Anak Usia 6-12 Tahun Di Dusun Cirawa RT 005 RW 003 Desa Cikijing Kabupaten Majalengka Xiii + 71 halaman + 4tabel + 1 bagan+ 12 lampiran ABSTRAK Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam lima tahun terakhir di Indonesia menunjukan perkembangan yang sangat pesat baik dikalangan orang tua maupun anak-anak. Gadget bisa membuat anak menjadi autis dan sibuk sendiri (gangguan psikososial), serta anak menjadi malas untuk belajar, bersosialisasi dengan teman sebaya bahkan dengan lingkungannya. Tujuan Penelitian yaitu mengetahui Gambaran Penggunaan Gadget dan Perkembangan Psikososial Anak Usia 6-12 tahun Di Dusun Cirawa RT 005 RW 003 Desa Cikijing Kabupaten Majalengka. Metode Penelitian yang digunakan yaitu jenis penelitian deskriftif kuantitatif. Populasi 48. Sampel 33. Tehnik pengambilan sampel dilakukan dengan tehnik Purposive Sampling. Alat pengukuran data yaitu lembar kuesioner. Analisis data yang digunakan adalah analisis univariat. Hasil Penelitian yaitu menunjukan bahwa anak-anak mayoritas menggunakan gadget smarthophone/ Hp (97,0%). Aplikasi yang digunakan mayoritas games online (42,4%). Durasi penggunaan gadget mayotitas >4jam (48,5%). Perkembangan psikososial anak mayoritas cukup (72,7%). Simpulannya yaitu penggunaan gadget yang berlebihan serta aplikasi – aplikasi yang sering dimainkan anak seperti game online harus dibatasi dalam pemakaiannya, agar tidak mengalami kecanduan dan perkembangan psikososial anak tidak terganggu. Kata Kunci: Gadget, Perkembangan, Psikososial Daftar Pustaka: 18 buah (2013-2021)

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: KTI DIII-Keperawatan
Divisions: Prodi Keperawatan
Depositing User: A.Md.Kep. Ica budiyani sri wahyuni
Date Deposited: 15 Sep 2022 03:05
Last Modified: 15 Sep 2022 03:05
URI: https://repository.universitas-bth.ac.id/id/eprint/1919

Actions (login required)

View Item View Item